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第2章 再次觉醒

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【欢迎来到死亡游戏,在这里一切皆有可能,无论力量,权利。还是你所喜欢的各种xp,想要都有可能,不过在这之前,为了生存,努力活下去吧!】

林异看了看周围一片绿色的森林,出生地点不不是什么荒无人烟的沙漠,资源匮乏的孤岛。

根据了解 死亡游戏从一开始就是一场考验,包括出生地点,据说在最初的死亡游戏甚至有人出生的天空活活摔死也有可能。

林异先是观察四周发现目前没有什么危险,就呼唤系统打开背包。

“打开背包。”

【觉醒石】【新手礼包】【生存核心】

林异直接使用觉醒石,如果说在外面的觉醒是概率觉醒,那么在这里就是必定觉醒。

林异直接拿出,握在手里使用,顿时他感觉到,身体里有一股气流涌进觉醒石。

同时脑海的细细微微的杂音消失,整个人脑海轰的炸开,整个人都精神了。

【恭喜成功觉醒天赋“变异”】

【~)@*~-%发生未知变化2次觉醒天赋成功“肝帝”】

“这是金手指到账了?”

林异先是高兴了一会不过很快就冷静下来,开始查看天赋。

【变异】

等级:d

效果:在制造物品时有概率触发变异,将随机改变物品能力,具体表现形式为词条。

(目前触发概率10分之1)

【肝帝】

等级:d

效果:有概率获取资源翻倍。

(目前触发概率5分之1)

林异睁大眼睛看了又看。

“不对吧?怎么都是d天赋啊!完了金手指好像不对劲。”

联盟为了增加死亡游戏的生存率,公开了不少相关消息其中就包括天赋详情。

众所周知的第一条,就是人族天赋有限,目前最高初始天赋就是A级,最差是负面天赋E级。

而林异自然是看过的,像什么等级的天赋最好什么的,什么能力最有用都是关键信息,每一个参加死亡游戏的人都必背。

其中的d级最弱天赋里面就有【变异】,原因无它太弱了,实际检测变异的触发概率是要比面板低的。

有学者分析发现,在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋,导致天赋的触发概率,比面板上的要低一些,运气差的话,影响大概率15次触发一次天赋。

这些都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。

例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。

【已坏】

效果:耐久-90%

【破旧】

效果:使用耐久度有概率翻倍掉。

【脱手】

效果:使用武器有概率脱手。

5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。

【好看】

效果:外观+1

【清香】

效果:有好闻的味道。

【舒适】

效果:效果手感更加舒适。

总结:觉醒了跟没有觉醒一样 ,白白浪费一个天赋位置,而想要再次觉醒天赋可就难了,说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板,也就比E级天赋要好一些。

“啧,有点困难啊!不过“肝帝”这个天赋我居然没有印象,难道是没有记录过,或者是新天赋?希望它能给力点。”

刚刚经历大起大落的林异,并没有什么感觉,反正对于他来说死亡游戏就只是游戏而已,有些人死过一次就不怕死了。

而对于林异来说,现在的心情是兴奋的,无论是前世还是今生,他都是一个游戏爱好者,高难度开局,反而能激发林异的兴趣。

“难度还行,先看看新手礼包有什么,直接打开。”

【已打开“新手礼包”触发天赋“肝帝”获取翻倍。】

【石斧x2、食物+10、水+10、随机技能卷轴x2】

“运气不错天赋触发了,而且还人品爆发出来技能卷轴,这东西的爆率我记得好像是十分之一吧?”

“直接使用,趁热好打铁,趁现在运气不错赌一手。”

【已学习技能制作、奔跑】

额~~~

“不是就这一个战斗技能都没有,丸辣!这坑爹的死亡游戏可没有什么新手保护机制,要是遇到什么猛兽,绝对凉了。”

“不行先冷静一下看看技能介绍说不定好有转机。”

【制作】(手工艺)

效果:制作速度+1%,经过你手所制作的物品可以被系统认可。

【奔跑】

效果:奔跑速度+10%,主动发动技能进入奔跑姿态速度+20%,体力消耗增加。

林异看了看感觉有些不对,仔细一看技能还行,【制作】看似垃圾但是在没有工作台的情况下还是有点用的,还有就是奔跑技能是个加速技还有用。

林异先是整理一下状态,打开面板确实一下数据。

姓名:林异

种族:(天蓝星)人族

等级:零阶

体质:1.1(正常人平均值1)

精神:2.1(正常人平均值1)

天赋:【变异(d)】【肝帝(d)】

状态:正常

“还行,是个正常人。”

林异点开另一个界面,公共聊天群,聊天群分两种一个是全部,一个是区域。

【兄弟们你们哪里人啊,我久州的认识一下。(照片pSd)】

【不是兄弟们我感觉要丸了,出生在一片万里黄沙中,连水都没有,救命啊啊啊啊!不管哪位大兄弟只要上架商城卖水,之后有事叫一声一定帮。】

【节哀,趁现在还有基础物资,赶紧写遗书吧。】

【芜湖,稳了,都稳了!我出生在一片完美地形里面依山傍水,食物充足,只要没有什么高级怪物我能苟到这次游戏结束。】

【有没有天赋A级的大佬求带飞。】

【感觉概率不大,A级的觉醒概率在现实,那可是十万个里出一个。而且你们发现没有,这个世界我在记录里面没有看到过。也就是说,这是个未被记录的世界。里面的怪物禁忌都不知道,估计这次会死很多人。】

林异看了两眼就没在关注了没有什么重要的信息。

生存游戏里的背包只有一立方,增加异常困难,现在阶段几乎做不到。

从背包里掏出石斧,准备砍树。

【石斧】

等级:零阶

品质:普通(普通、稀有、罕见、史诗、传说)

耐久:100

详情:不错的石制工艺作品。

“要致富先砍树,先试试看天赋的触发频率。”

林异找了一个好地方,周围地形不算复杂,来了什么猛兽也能快速离开。

林异对着一棵树就是砍。

碰~~~

碰~~~

碰~~~

这一砍就是一个多小时,林异身上的体力消耗的差不多了,身上也全都是汗水,终于把树砍倒了。

林异对着大树伸出手,心中默念收获。

【木头+10、苹果+1】

生存游戏的本质在于生存,后面才是游戏,资源的获取就是要亲力亲为。

如果有采集或者解剖技能可以收获更多。

大口喘着气的林异找了个阴凉地方坐下。

“哈~~~哈,不行看来我不是那块料,砍树什么的还是太累了,我要先休息会。”

“以前看那些求生文也不是这样的呀,哪有人那么猛能一直砍树。

这本来就不是什么纯力气活,没有专业的经验手法光靠纯力气砍树,人的耐力是有限的,就算是天生神力的猛人也不可能砍上一整天。”

游戏刚开始木头必定是最重要的因为,庇护所需要一百个木头才能建立,每一个求生者的第一目标,都是庇护所没有例外。

“不行,我得换个思路,游戏刚开始木头获取必然是重要的,但是其它材料也是建筑庇护所的关键,不能死磕在木头上。”

经过十来分钟的休息,林异想到了其它思路,他先是拿出【生存核心】点击使用。

【是否在此地建立庇护所。】

【请提供庇护所建立材料,木头100、草50。】

果然除了木头的采集,还有其它,草不是满地都是吗?而且没有猜错的话应该可以。

林异开始用石斧收割地上的草丛,将其堆放这一起忙好了两个时间,附近的青草都被收集完了,整整三大堆半人高。

说来运气也是不错这么长时间居然没有什么猛兽上门,可以说明附近还是较为安全的。

林异伸手抓了一手草使用系统自带的“收获”,下一瞬,草消失进入空间背包。

【草+1】

林异若有所思开始减少草的数量,结果发现游戏对于“草”这个物品的判定在于一手抓紧那么多才算数。

可惜不能卡bug?,不然一根草也算的话不得赚死。

话虽如此林异还是有着自己的想法,它先是抓着一手草使用收获,反复几次也越使用越高兴。

肝帝这个天赋有问题,它能卡bug。

什么是收获,把树砍倒算吗?把草割下来堆在一起算吗?都不算,使用系统的本家技能“收获”才算。

毕竟就是把树砍到烂它也不可能凭空给你变出多,所以【肝帝】天赋的触发条件是收获时进行的。

这里有一个细节,就是物品被收获后就会判定为所有物,无法进行二次判断不能反复刷,也就是说已经认可的物品无法进行收获,这也够了。

“我要发了啊!”

假设一个草堆为100单位的草按照5\/1概率起码能凭空多出20个单位的草。

听起来很少但是积少成多啊,而且生存游戏的羊毛可没怎么好薅。

林异看着天赋【肝帝】好像明白什么,在上一辈子林异就是一个游戏宅,兴趣爱好就是打游戏。

而肝帝就是熟人对于林异的评价。他们都说林异很能肝,可是林异却不怎么觉得。他很享受那种收集物资的感觉,像个仓鼠一样看着战利品就很舒服。

“看了要重拾老本行了。”

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