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第123章 “新”年红包

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张瑞看了会儿那个策划的方案,在他被自己盯着越来越尴尬导致效率变低前,转身去了其他区域,很多工位还空着。张瑞也没急着让大家立刻开工推进新项目,他自己也晃晃悠悠地回到办公室,也没啥计划,刚才看到三国杀运营、策划那边坐着几个新人,决定先整理一下《三国杀》的后续内容。

这款游戏在过年前,就已经更新完了风包和林包的武将。张瑞很清楚,初期的《三国杀》还是以线下桌游为主,平衡性本就一言难尽。

果不其然,公司里的策划们最近也正为这事绞尽脑汁地想怎么平衡,年前的版本就上线了孙权的平衡补丁,孙权现在不能每回合一下制衡掉全部的手牌了。

目前的游戏里,那些过于强力的“神将”,也已经被严格限制,只有在娱乐性质的“斗地主模式”里才能选用。

这也导致现在的《三国杀》版本,和张瑞记忆里的那个略有不同。不过这正是张瑞希望看到的。他当初并没有一次性把“神话再临”系列也就是风林火山阴雷包的所有武将都给到他们,就是想看看策划团队在面对这些设计时,能不能碰撞出自己的想法,做出更平衡的调整。

张瑞现在反正没事做,便打开电脑,把“火包”和“山包”的武将设计稿整理了出来。火包里,有卧龙诸葛亮和庞统那经典的8名武将,神将有神周瑜,神诸葛亮;山包里,则有那个在后世被改了无数次的“神赵云”。

他看了看开发区那边,几个刚入职、因为没有累计到年假而按时回到公司的年轻策划们,正无所事事地在逛论坛。

张瑞笑了笑,决定把这两个新包的设计扔给他们。

“正好,让他们伤伤脑筋,死死脑细胞好了。”

几个年轻策划领了任务很开心的关闭了摸鱼的论坛,准备开个小会,看看这些技能是否合理。

毕竟像李浩和周毅这样的核心骨干,去年因为接手负责两个大项目,加班很多,年底的奖金拿得盆满钵满,现在估计还在家里到处串门,甚至听说都开始被家里安排相亲了。

这几个刚毕业的策划感觉,现在正是自己的出头之日。

张瑞回到办公室,他自己也有点不想干活。《大夏洪荒》项目要等人齐了,统一看看他们设计的boSS和小怪或者有没有什么新的想法,那样效率更高。

而那个dotA类游戏则依旧停留在策划案上。等李浩他们回来,再一起沟通也不迟。

安排完任务,张瑞又习惯性地打开论坛,看看玩家们的热度。果不其然,论坛上的热度依旧是《世界战争》居高不下。

就在这几天,很多外媒的游戏评分机构陆续开分了。其中,IGN给《世界战争》打出了9.0的高分,这现在这个时候绝对是高分中的高分。

IGN的优点称赞得毫不吝啬:单人剧情波澜壮阔,玩法很多,堪称目前二战题材里最好玩的游戏。多人模式的武器配件、“枪匠”系统内容丰富且极度有趣,加上多杀技能系统和人物技能,让多人模式的节奏变得异常紧凑爽快,和目前市面上的主流FpS做出了明显区分,走出了自己的独特赛道。

当然,扣分项也很明确:IGN认为游戏单机剧情比较写实,但多人模式的配件有些过于“臆造”,风格略显割裂。最主要的批评还是集中在商业模式上——一款付费购买的游戏,内部又有很多额外的内购付费内容,这种商业模式有待商榷,IGN质疑这是否会引领游戏的涨价潮或侵害玩家的利益。

张瑞对此也不置可否。这个年代的IGN说话还是比较公正的,至少不会出现游戏都没玩通关就开始胡乱评价的笑话。9.0分,已经足够了。

他打开自己的笔记本,又开始搜罗着游戏,看看有没有什么能为公司未来可供搬运或者提供思路的。

他顺手调出了年前的财务报表。报表显示,除了那些制作精良的付费游戏,《三国杀》和“瑞龙休闲游戏”平台的在线情况和收入也都非常不错。

张瑞特别注意到,其中一个策划为“瑞龙休闲大厅”设计了q版的大厅等待和游戏内形象,与美工组一起设计并推出了一个类似当年“qq秀”的装扮系统。没想到这个系统的付费率还挺高。再加上记牌器和打赏用的互动道具等礼物,这个棋牌大厅的流水相当可观。

《三国杀》那边,月卡和人物皮肤也一直卖得不错。自从那位老教授提供了几张惊艳的水墨风角色皮肤后,运营团队和美工团队立刻抓住热点,顺势向全国高校美术生征稿。

其中一套“一战成名”主题的皮肤设计脱颖而出,包括了“关二爷水淹七军”、“赵云七进七出”、“周瑜赤壁之战”等主题。画画的是一个美院学生,也是瑞龙的忠实玩家。

其中那款“周瑜赤壁之战”的皮肤卖得最好,作者参考了“羽扇纶巾,谈笑间”的词句,把周瑜画得极其帅气,意气风发。运营部门的数据显示,这款皮肤出来之后,周瑜在游戏里的选取率都肉眼可见地变高了。那个学生也早早被人事部邀请,大概一毕业就会加入公司。

而那个最早提出休闲大厅装扮方案的策划,张瑞也特意在记事本里记了一笔。这个策划脑子很灵活,或许以后可以单独给他搞个工作室,公司以后让他去运营那些免费网游,专门提供内购思路的方案。

张瑞一边想,一边思考。小游戏,或者说休闲游戏,还是有很大的玩家群体的,大家都习惯了在碎片时间玩一玩、摸摸鱼,或者是那些小商铺的老板,闲的时候可以娱乐娱乐,忙起来随时暂停或托管。

不过这种游戏热度来得快,内容深度毕竟有限,比如瑞龙农村和抢车位能坚持下来的玩家也不算很多,热度已经下滑,玩家数量一直在减少。

当年的人人网的开心农场就是类似的情况,热度也就持续了那么一年,这还是在他们提供了极好的社交属性的前提下——当时的人人网只要填好了学校信息,是真的能找到很多已经失去联系方式的老同学和老朋友。

再搬运一个小游戏来填充产品线?丰富下休闲游戏大厅?张瑞一边思考一边翻看着各个文件夹。

张瑞翻到了自己之前下载的那些二次元手游的单机版文件夹,目光落在了《少女前线》、《碧蓝航线》等等的图标上。

“这些卖立绘二次元游戏,军事+二次元,也oK啊。”

打开了游戏,张瑞脸有点红,自己当年真是年轻气盛,这种游戏的单机版立绘肉眼可见的清凉。

扣除那些过于擦边的内容,搞一个类似的养成挂机类游戏。现在二次元的氛围越来越浓,霓虹的动画在国内播放也还没有限制,二次元群体肉眼可见地在越来越多。

搞一个“武器装备拟人化”的小游戏,玩家可以派出自己组成的阵容去探索战斗,然后系统根据数值,返给玩家一个简单的文字战报就行。这个模式不算复杂,不需要做复杂的战斗内容,核心就是让玩家收集,绝对足够吸引人了。

“b站以后都能靠一个‘充电榜’吸引付费,玩家为了搜集可爱的立绘付费有什么不行?”

张瑞打定了主意。这算是个不错的休闲挂机小游戏的底子,顺便,可以把那个很有想法的策划安排在这个项目上,看看他在纯粹的F2p(Free-to-play)内购模式上,能不能也运营得这么好,公司也新招了一些画师,目前国风赛道的经验不错,二次元风格看看能不能也一同驾驭。

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