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第67章 秦军功爵:首级兑换计算器

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渭水河畔的秦军大营,空气中弥漫着汗臭、血腥和一种奇特的、焦灼的渴望。仗打完了,追击溃兵的骑兵刚刚回营,马蹄带起的尘土还没落下。疲惫的士兵们没有立刻卸甲休息,反而挤在校场边上,伸长了脖子,眼睛死死盯着场地中央。

那里,几名军吏正蹲在地上,像集市上最挑剔的牲口贩子,挨个清点、验看士兵们扔在地上的“战利品”。

那不是金银珠宝,也不是缴获的旗帜兵械。

那是一颗颗已经开始僵硬的、披头散发的人头。有的怒目圆睁,有的口鼻歪斜,脖颈处的断口参差不齐,散发着浓烈的铁锈和死亡的气味。

士兵们攥着自己割下的首级——用草绳拴着头发,或直接提着耳朵——排队等待检验。他们脸上没有胜利的狂喜,也没有杀戮后的麻木,只有一种近乎本能的、急切的计算。每个人心里都在飞快地拨拉着算盘:

“我这个,是‘甲士’(披甲的精锐)还是‘众庶’(普通步兵)?”

“脸上刺字了没?是爵位高的军官吧?”

“够不够一级?够不够两级?”

军吏的声音冰冷而清晰,像铁锤砸在秤砣上:

“斩首一,甲士,验。记‘公士’一级,田一顷,宅九亩,庶子(仆役)一人。”

“斩首二,众庶,验。累计,记‘上造’一级,加田、宅……”

“斩首五,屯长(低级军官),验!记‘大夫’三级,赐邑三百家,税役归其主!”

被念到名字和奖赏的士兵,脸上才会迸发出难以抑制的、混合着疲惫与狂喜的光芒。他们小心地接过军吏递来的木劵(记功凭证),像捧着全家的命根子,紧紧捂在怀里。而那些空手而归,或者首级被认定为“无效”(比如杀的是本方溃兵或平民充数)的士兵,则面色灰败,眼里是藏不住的嫉妒与绝望。

这里不是战场,这里是秦国最冷酷、也最高效的功名利禄交易所。而那颗血淋淋的人头,就是唯一的硬通货。主持这场交易的“汇率表”,就是商鞅设计的二十等军功爵制。

一、爵位明码表:从“公士”到“彻侯”的杀人阶梯

商鞅的军功爵,不是虚名,是一套将杀人数量、敌军等级与社会地位、经济利益精确绑定的兑换系统。根据《商君书·境内篇》和《汉书·百官公卿表》等文献,我们可以还原出这张血腥的“价目表”:

核心原则:“ 宗室非有军功论,不得为属籍。”(《史记·商君列传》)王子王孙,没有军功,就从族谱上除名!贵族特权被一刀砍断。同时,“有军功者,各以率受上爵。”(按标准授予爵位)

具体兑换(简化版):

起步价:斩敌“甲士”(披甲战士,敌军精锐)首级一个,赐爵公士(一级)。这是入场券。

升级路径:爵位共二十级,从低到高如:公士、上造、簪袅、不更、大夫、官大夫、公大夫、公乘、五大夫、左庶长、右庶长、左更、中更、右更、少上造、大上造(又称大良造)、驷车庶长、大庶长、关内侯、彻侯。

奖励套餐:每升一级或几级,对应不同的“福利包”,包括:

田宅:从一顷田、九亩宅起步,逐级增加。

仆役:赐予“庶子”(类似依附农或仆役),为其无偿服务。

税役特权:高爵者可免除部分或全部徭役,甚至可以从国家获得“税邑”(指定若干户百姓的赋税直接归他)。

司法特权:爵位高者,可用爵位抵罪或减刑。

政治待遇:有资格担任相应级别的官吏,死后墓前种树规格也不同。

最诱人的是,这套爵位理论上向所有秦国臣民开放,包括最底层的农民、奴隶(“隶臣”斩首可赎身为平民)。只要你砍的脑袋够多、够硬。

二、战场经济学:人命与生计的残酷换算

对于秦国一个普通农户(“五口之家,治田百亩”)来说,生活意味着什么?意味着终年劳作,看天吃饭,缴纳沉重的田租、口赋、服无尽的徭役,勉强糊口,世代难以翻身。

现在,商鞅给了他们另一条路,一条用命去搏的捷径。

在战场上,一个敌军“甲士”的脑袋 = 一级“公士”爵 = 一顷田(一百亩)、宅九亩、一个免费劳动力。

这意味着什么?意味着一次成功的杀戮,获得的土地就超过普通农户一辈子的辛勤积累,还外带房产和佣人!全家立刻脱离贫困,跃升为“地主”阶级。

如果运气好、身手强,砍了两个、五个……那回报更是呈几何级数增长。爵至“大夫”(第五级),就能享有“税邑三百家”的特权——三百户农民的赋税直接归你,你成了食税的小贵族。这简直是改变家族命运的彩票,而彩票的投注方式,就是你的勇气、技艺和冷酷。

于是,秦军士兵上了战场,眼里看到的不是敌人,而是一个个行走的田契、房契和粮仓。他们的战斗动机,从保家卫国的朴素情感,彻底异化为对个人财富和地位的疯狂追逐。史载秦军作战,“捐甲徒裼(xi)以趋敌,左挈人头,右挟生虏”(丢掉铠甲赤膊冲杀,左手提着人头,右手夹着俘虏)。这不是勇猛,这是抢钱的架势。

三、系统的“bug”与扭曲:为首级而首级

任何极端理性的系统,都会催生出极端的扭曲行为。军功爵制也不例外,很快暴露其“bug”。

bug 1: 质量与数量的矛盾。

制度规定,斩首“甲士”与“众庶”奖赏不同。但在血肉横飞的战场上,谁能精确区分?于是出现了滥杀平民充数(“斩首为民”),甚至为了抢夺一颗有价值的“甲士”首级,秦兵之间自相残杀(“争首级,相杀伤者数十百人”)。

bug 2: 团队协作的瓦解。

军功以个人斩首计,那谁去负责掩护、策应、指挥?大家都抢着割脑袋,谁还顾得上阵型、配合、大局?为了解决这个问题,商鞅又设计了“队率”(队长)以上军官按集体战果受赏的制度,但个人斩首的核心激励未变,内部竞争与矛盾始终存在。

bug 3: 不可持续的“军功通胀”。

秦国不断打仗,爵位不断发出,土地和税源终究有限。到了后期,必然出现“爵位泛滥,实利不副”的情况。高爵者未必真有那么多土地可分,爵位的含金量下降。但为了维持战争机器,又不得不继续许诺,埋下社会不满的隐患。

然而,在变法初期和秦国上升期,这套制度的正向激励远超其副作用。它像一剂猛药,将秦国这个尚带部落遗风的西陲之国,迅速刺激、改造为一部上下同心、只为战争而存在的恐怖机器。每个秦人都被绑上了战车,要么在田间为前线生产粮食,要么在战场上用敌人首级换取生存资源。国家与个人的利益,通过最血腥的方式,达成了高度一致。

四、计算器的尽头:人命耗尽后的虚空

商鞅的“首级兑换计算器”,在秦统一六国的过程中,无疑运转到了极致。它塑造了令列国胆寒的“虎狼之师”,也造就了无数凭借军功从底层爬到高位的“新贵”。

但计算器只能计算物质,无法计算人心,更无法计算一个帝国长治久安所需要的柔软与缓冲。

当六国的人头砍无可砍,当天下已定,战功之路骤然关闭,这台依靠战争和人头润滑的机器,立刻出现了卡顿和锈蚀。立下汗马功劳的军功阶层要兑现,但土地和利益已经瓜分完毕;被剥夺了上升希望的普通人(包括原来的士兵),只剩下沉重的赋役。

原来支撑帝国运行的核心驱动力(以首级换富贵),突然变成了核心矛盾(军功阶层尾大不掉,底层失去希望)。

最终,当陈胜吴广这两个“失期当斩”的戍卒(他们可能也是未能获取爵位的底层)振臂一呼,这台曾经无比精密的杀人-奖赏机器,连同它背后的庞大帝国,便在计算之外的人性反弹与天下怨愤中,轰然倒塌。

商鞅设计的计算器,能完美地兑换首级与田宅,却始终无法计算出,当人命被彻底物化为冷冰冰的“战功单位”时,一个文明最终需要付出的、超越所有计算的惨痛代价。

(第六十七章完)

人头换爵位的计算器轰鸣作响,将秦国的权力触角锤炼得无比锋利。然而,这套极端激励个人的系统,如何与中央对地方的有效控制相结合?光有奋勇杀敌的士兵还不够,还需要能将王命直达乡村阡陌的“毛细血管”。下一步,商鞅将挥出他变法中最具颠覆性的一刀——县制推广,看血缘网络的末端,如何被冰冷的行政地理单元,一寸寸取代与覆盖。

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