2003:从网吧老板开始

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第248章 E3游戏展

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时间飞逝,转眼已经到了十月份。

这几个月以来,几家公司的业务依旧非常稳定。

张晓龙在微信上制定的计划,也逐渐开始实施。

不过星光集团近期最重要的业务,还是在云服务上。

十月初,星光集团的云服务,正式向游戏厂商开放。

按需购买的形式,立刻得到了各个厂商的好评。

第一期投资10亿元建设的数据中心,瞬间就被这些游戏厂商吃下。

可见云服务的市场潜力,到底是有多么旺盛。

第二期投资75亿,在肥城本地投资的数据中心,也已经在建设之中。

预计明年年底,这部分的算力,也可以向市场提供。

当然,其实肥城并不是一个合适的数据中心建设地点。

冬季还好,一旦进入夏季。

单单一个散热需求,就需要极大的电力成本来解决。

国内最适合建设数据中心的地方,应该是贵城的山区。

贵城的气候本就冬暖夏凉,气温相对平稳,也就没了再额外采购降温设备的需求。

只需要把山挖空,直接将数据中心建在山里就行。

利用自然地理条件降温,极大地降低了设备降温成本。

只不过,第二期的数据中心建设。

对于星光集团来说,依旧还是技术验证的环节。

如果建设的太远,不方便及时处理问题。

况且,现如今贵城的基建计划还没有完成。

就算星光集团有心,也不是大规模投资贵城的时候。

所以哪怕肥城建设数据中心,成本会很高。

但考虑到各种各样的问题,最终还是只能选在肥城。

当然,这些事务都是张晓龙,以及技术工程事业群的cEo常轲负责。

至于江鹤这个集团董事长,此刻并不在肥城,甚至不在国内。

此刻的江鹤,人正在米国的洛杉矶。

而他此行的目的,则是参加洛杉矶电子娱乐展会,又或者说是E3游戏展。

经过这个一年多的推广,又有着《植物大战僵尸》和《我的世界》,这两款热门游戏的优势。

weGame在海外的装机量,已经达到了1200万台。

如此夸张的装机量,也已经证明了weGame的价值。

如今仅仅考虑着weGame旗下的棋牌游戏,以及那款《植物大战僵尸》。

星光集团的海外分公司Astral,每个月就能轻松斩获300万美元的营收。

只不过,由于这年头pc端游戏,太过容易被盗版的缘故。

哪怕weGame已经发出了邀请,那些知名单机厂商,也并没有将他们的游戏上架weGame的想法。

如此一来,为了吸引这些厂商加入weGame,积极参加展会就是一件非常有必要的事。

而E3作为全球最大的游戏展会,weGame自然不可能放过。

今天是2006年10月25日,也是本届E3的举办的第二天。

由于这一年多以来,《我的世界》在海外的热度,确实太火了。

开放世界沙盒游戏,确实给游戏业界带来了不小的涟漪。

在这样的热度下,weGame的展位是真的人山人海。

连带着,weGame这个平台,也在各大厂商那里留下了深刻的印象。

尤其是当他们得知,weGame上的单机游戏销量,已经能90多万之后。

原本抗拒的心情,也是有所松动。

如果仅仅是看分成的话,weGame30%的分成,和那些主机平台并没有多大的区别。

但在主机上销售游戏,可不仅仅渠道分成这一项啊。

一款大型3A游戏,售价一般在60美元。

零售商在拿走30%的销售额之后,游戏厂商还要支付给索尼这样的主机厂商,7美元的版权费。

再加上大概4美元左右的海报宣传费用,最终能到厂商手里的钱,可能连一半都没有。

就这,在某些地区,还需要和当地的发行商进行分成。

如果是非独占游戏的话,游戏厂商能够拿到4成就已经谢天谢地。

绝大多数的游戏公司,由于没有自己的发行渠道,一般只能拿到销售额的30%左右。

反观如果在weGame上销售,除了30%的分成,就再无任何成本。

甚至weGame上,还有游戏收入超过2000万美元,超出部分只需要25%分成的优待条款。

和主机平台比起来,weGame的分成模式,简直就是大善人啊!

当然了,weGame的劣势也很明显。

目前weGame平台上的游戏,销量最高的,也不过才97万份。

还是售价仅为1美元的低价格游戏。

由天天互动制作,压根就没有考虑过赚钱这件事。

那些60美元的3A游戏,如果上架weGame,能不能保证收益谁也不知道。

而一定厂商制作pc版本,又会增加游戏被盗版的风险。

所以哪怕weGame的条件非常有吸引力,游戏厂商依旧还在纠结之中。

更不要说,那些和任天堂、索尼签了独家协议的公司。

从一开始,就没有考虑过weGame。

不过呢,庄鹏作为如今星光集团海外市场的负责人。

weGame更是他一手带起来的,对于如今的情况,心里自然是门清。

见到众厂商的负责人既心动,又有些犹豫的表情。

站在台上的庄鹏轻咳一声,用着熟练的英文说道:

“weGame非常欢迎诸位厂商的入驻,同时也非常清楚大家的忧虑。

为缓解大家的担心,weGame决定再度让利。

如果上架的游戏售价超过60美元,分成的比例可以直接调整为25%,不受2000万美元销售额的限制。”

在庄鹏给出新的条件之后,台下的众人,当场浑身一颤。

如果真的能拿到如此低的分成份额,那绝非常符合游戏厂商的利益。

只不过,对于厂商来说。

游戏上线weGame,最大的风险还是在于,如果销量不足预期又推出了pc端游戏。

很有可能不仅weGame这里赚不到钱,还会影响到pS上的销量。

毕竟国内国外都一样,能玩到盗版,谁会掏钱呢?

而单机游戏的防盗问题,一直是个大难题。

只要上线pc端,百分百会被破解。

在这样的情况下,除非旗下的游戏在主机市场,已经走到生命末期。

为了尽可能的拓展销量,才会选择制作pc版本。

不求有多高的销量,只求能多卖一份是一份。

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